Archivo de la categoría ‘Software’

Lágrimas de Acero, hecho con Blender, una herramienta open source para liberar la creatividad

Blender es una aplicación open source (es decir, de libre distribución y modificación) que ha sido desarrollada por la Blender Foundation (con sede en Amsterdam) con el fin de poner a disposición de los creativos del mundo una herramienta de render en 3D para los que les de la gana, y que de vez en cuando se sueltan con un trabajito propio para mostrar las bondades de su software. En este caso pueden ser juegos o un corto de primer nivel como Tears of Steel (o como Sintel), que no solo es una muestra de Blender haciendo músculo sino que además es un buen corto de ciencia ficción. Y que está distribuido con una licencia Creative Commons, lo que significa que se puede reproducir en tanto se mencione su origen y propietario. Que lejos aun estamos del momento en que los contenidos sean todos así. En fin, por ahora disfruten del corto.

¡Se anuncia oficialmente una película de Metal Gear! ¡Y a todo lo alto!

El blog ya funciona y esta noticia me pone de buen humor de inmediato: es oficial que van a hacer una película del juego de infiltración Metal Gear. Y no, no está el temido Uwe Boll detrás del proyecto sino que va de la mano de la poderosa Columbia y la propia Sony, recayendo el trabajo de dirigirla en Avi Arad, quien durante mucho tiempo ha estado vinculado como productor de películas notables (y de notable presupuesto) como Iron Man, The Incredible Hulk y la reciente The Amazing Spiderman. Eso al menos nos da cierta sensación de tranquilidad en cuanto a la realización, y esperamos que con toda la trama que estos juegos tienen detras, el guión adaptado sea fiel al original y sin muchos cambios raros. El anunció se dio durante las celebraciones por los 25 años del juego en Tokyo, de la propia mano de Arad y Hideo Kojima, padre de la saga de juegos de Metal Gear y uno de los nombres más importantes en la industria de los videojuego. Yo, feliz. Especialmente si Kojima está como asesor de la cinta y los de Columbia deciden romper el chanchito para que visualmente sea impresionante (para un poco más de info, leer aquí).

Un rato de nostalgia con este divertido comic de Space Invaders, de ATARI

Supongo que la mayoría de ustedes no jugaron nunca con la consola de videojuegos ATARI 2600. Los que si jugaron con ella no tienen nada más que leer así, que mejor se saltan al comic; y que aproveche. Los que no han jugado con la vieja ATARI y su “yostic” sepan que fue la mejor consola de videojuegos a mediados de los ochentas, cuando los juegos eran divertidos sin importar si las pelotas eran cuadrados y la música solo era con tonitos digitales. Pues bien, Ehud Lavski, diseñador líder de la compañía de juegos Side-Kick, y que además dibuja comics y es guionista para cine y TV, ha creado este pequeño homenaje a uno de los juegos mñas grandes que hayan existido: Space Invaders. Puede que muchos que juegan hoy no entiendan que tenía de divertido dispararle a unos bichos que bajaban lentamente disparando unas balas que solían ser lentas, pero si lo hubieran jugado con 9 años, en el único ATARI que había en el barrio y era solo tuyo… bueno, era lo máximo en tecnología y gráficos en ese entonces.

La Internet Defense League y su “gatiseñal” (un saGATO CATurday de web libre)

Aunque este no es un tema estrictamente gatuno, me sirve para refrendar algo que ya se ha dicho muchas veces por aquí: que el internet adora a los gatos y ellos son su mascota preferida. Pues bien ¿recuerdan que el año pasado, y parte de este, nos la hemos pasado luchando con esas iniciativas legislativas gringas que intentan regular, según su conveniencia, lo que hacemos o no hacemos en el internet? ¿Y que ellos exigen que otros países compartan si quieren tener tratos comerciales con Estados Unidos? ¿se acuerdan de S.O.P.A. (Stop Online Piracy Act)? pues bien, como ya sabemos, la enorme presión que los internautas ejercimos consiguió que cosas como SOPA trastabillaran y poco a poco se hundieran en el olvido, pues cualquier político que las apoyara vería como eso significaría que sus carreras políticas se verían seriamente menoscabadas, o sus posibilidades de ser reelecto, por lo mal que le sentaba a la gente dicha iniciativa especialmente a los jóvenes que estadísticamente son los que más votan en todas partes. Pero la gente es de memoria corta y cada año tenemos más y más gente metida en la web por lo que lo que ayer fue un problema mayúsculo ahora es solo un meme más. Y precisamente contra eso es que la Internet Defense League quiere enfrentarse: evitar que la gente olvide y que los políticos traten de pasarnos por lo bajo alguna iniciativa similar, pues ahora han aprendido que no podrán simplemente imponernos una cosa así, desde sus cómodos sillones, y que si la quieren hacer tiene que ser entre gallos y medianoche, usando palabras oscuras en sesiones reservadas.

Y como se imaginarán este tipo de iniciativas siguen siendo presentadas por lo que la Internet Defense League ha lanzado la iniciativa de registrarnos y ellos usarán la “gatiseñal” para advertirle al mundo cuando vuelvan a las andadas aquellos que quieren controlar la red. En palabras de la IDL la gatiseñal será el pedido de auxilio a millones de personas para que se manifiesten, a que expresen su oposición, y en cuanto sea posible expresarle a sus autoridades su opinión en contra de tales iniciativas. Para ello la liga tiene una primera línea de miembros que se dedicarán a mirar que cosa extraña pueda estar ocurriendo, y si la encuentran y confirman, todos los firmantes recibirán un aviso explicando lo que ocurre y herramientas web que ayuden a alertar y difundir la presencia de una nueva iniciativa de censura y control. El proyecto fue lanzado a medianoche del jueves pasado, coincidiendo con el estreno de Batman y en Washington, Nueva York y San Francisco, en Estados Unidos; Londres en Inglaterra y Ulán Bator en Mongolia se usaron reflectores para proyectar la señal en el cielo y las paredes de los edificios. Y ojo que la liga está conformada por prominentes miembros de la red como Mozilla, Reddit, Imgur, Wikipedia, Cheezburguer, WordPress entre otros. Y ahora este pequeño blog levanta su pequeña garra de color negro y se alínea a la lucha por un internet libre, como un soldado más. ¿Interesado en participar? es simple, solo tienen que registrarse aquí y seguir las sencillas instrucciones.

Nuevamente… no andaba muerto, estaba de parranda (aprendiendo de servidores a la mala)

Me he pasado casi dos semanas con el blog colgado por algún tipo de error que el blog y parte de la web SUGOI originaba a la gente que nos da el servicio de hosting. Y cuando el problema fue grave simplemente nos sacaron de línea de manera bastante inopinada. Me he pasado todos estos días leyendo un poc y haciendo lo que ellos dicen que hagamos para que lo que sea que esté pasando (y que ELLOS no son muy capaces de indicar con claridad) se arregle por el bastante peculiar método de solucionar todo lo solucionable y cruzar los dedos que entre eso se solucione el problema. Pero no pienso renegar, la verdad. Pero hoy ya estamos en línea, y convalecientes, y de inmediato me pongo manos a la obra. Dos cosas: voy a tener que hablar de algunas cosas que en este momento ya no son del todo noticia fresca, pero igual me interesan; y dos, mil gracias a todos los lectores que se interesaron por lo que paso y se comunicaron conmigo por diversas modos. Allá vamos.

Corriendo en WordPress 3.4 Green (a pesar de todos los problemas)

Y como ya es tradición cada vez que WordPress actualiza a una nueva versión, yo salgo a decir que tras mucho terror me animé a subirle la versión al pobre blog perruno, cruzando los dedos y temiendo que se desate el apocalipsis y el blog muera fulminado por los dioses. Y esta vez es lo mismo, solo que como ya muchos saben desde hace un par de meses, poco más, el blog y toda la web SUGOI sufren de un error que no hemos podido identificar y que se traduce en fallas a la hora de acceder a las webs. En fin, ya he renegado mucho con ese tema y aun no encuentro una solución. La gente de SUGOI también ha terminado por admitir su incapacidad para solucionar el fallo y como presupuesto no hay como para traer a alguien que si sepa, ahí vamos. Aprovecho entonces para pedirle las disculpas del caso a todo aquel amable lector quien se pase por aquí y en vez de tener algo para leer, solo les salga el error de marras. Gracias mil de todas maneras, por darse una vueltita por aquí. La versión 3.4 recibe el nombre código de “Green” en honor al guitarrista Grant Green, un exponente de calidad y simplicidad a juicio de los responsables del CMS que siempre bautizan sus versiones con nombres de músicos. Bueno, les dejo el videito promocional del lanzamiento y vamos a ver con calma que novedades tiene esta nueva versión.

Angry Birds Space: ¡cerditos, en el espaciooooo!

La gente de Rovio no se queda dormida en sus laureles y sigue alimentando con nuevos juegos a la franquicia de los pájaros renegones, quienes ahora van a luchar con los chanchos ladrones, pero en el espacio. A nadie sorprende que tras el advenimiento de los smartphones y su tecnología touch, haya sido un juego tan simple el que sea el más instalado y jugado de todos los tiempos en los celulares, incluso consiguiendo mudarse a las redes sociales con éxito. Y es que aunque a muchos gamers hardcore la simplicidad de este juego casi no les merezca la categoría de “juego” lo cierto es que a la gente común y corriente les da muchas horas de diversión con su ejercicio simple de balística. Vamos, que los juegos de las consolas clásicas como Atari o MaxPlay no era que fueran extremadamente complejos. Puestas así las cosas, en esta nueva versión espacial hay muchas novedades y cambios, con la clara intención de revitalizar el producto que también contará con 60 niveles y nuevos personajes (incluyendo pajaro nuevo).

Lógicamente los pájaros han sido actualizados, pero no solo en su apariencia sino en sus propios ataques. Y como ya dijimos el pájaro de hielo es el nuevo integrante en la parvada. Por lo que se ve, su poder será congelar las estructuras y suponemos que eso las hará más frágiles.

Y para demostrar que van con todo, y que desean meterle todo el esfuerzo que sea posible, Angry Birds tiene ahora el muy especial galardón de haber sido jugado y presentado desde la estación espacial internacional, y sus principios físicos han sido explicados por el astronauta Don Pettit.

SUGOI en “El Comercio” celebrando sus 15 años (y mañana es el reencuentro)

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Y como pasó tantas y tantas veces en el pasado, una vez más SUGOI es entrevistado por los medios importantes del país pero esta vez no como parte de la larga batalla que dimos contra el prejuicio que señalaba el gusto por el anime y el manga como propio de inmaduros y “enfermitos”, sino para las palmaditas en la espalda de rigor al celebrar nuestros quince años de vida. Una vida larga y provechosa en la cual sentamos las bases sólidas de respeto y tolerancia en la que la afición actual crece sin traumas y barrimos la basura que nos echaban grupetes religiosos y la prensa sensacionalista de la época. Pero bueno, esos eran otros tiempo y de lo que vamos a hablar hoy es que mañana es el Reencuentro SUGOI, el cual tiene como fin juntarnos y recuperar los viejos recuerdos. Y ya que hablamos de recuerdos, y que ayer fue el aniversario 120 del nacimiento del poeta peruano César Vallejo esta vez quiero compartir un recuerdo de esas épocas pero primero debo hacer algo de “background”. vean, en las funciones nosotros entregabamos una revista llamada Masaka, que venía con un suplemento de manga llamado Tenkaichi. En las funciones veiamos un shoujo de corte épico llamado Legend of Basara, el cual llegó a un episodio muy épico en el cual el mejor amigo del protagonista masculino trataba de matar durante una batalla a la chica de la cual estaba enamorado su amigo, chica que se hacia pasar por un feroz rebelde que trataba destronar al chico de la que ella estaba enamorada, sin saber que además el era el rey. Ya saben, uno de esos rolletes típicos de un shoujo. El problema comenzó con que el propio título del episodio tenía un señor spoiler pues se llamaba “La muerte de Shidou”. Ya desde ahí los socios, se lo tomaron al relajo pues siempre fueron (al igual que nosotros en la revista) de humor fácil e ingenio chispeante. Luego, resultó que de los 20 y tanto minutos que duraba el episodio, “Chivou” se tomó unos diez en morirse bien muerto. Y cada vez que ya pensábamos que había estirado la pata; vuelta a resucitar con unas nuevas últimas palabras. Peor que último minuto en partido de los Supercampeons por final de campeonato. Al final lo que se supone debía ser un episodio triste y épico originó semanas de chistes y bromas, de las cuales les traigo la extraordinaria reinterpretación de la circunstancia, obra y gracia de David Cárdenas.

La muerte de Chivou

PD.- No olviden que pueden comprar las entradas para el reencuentro en el C.C. Arenales en las tiendas Ichiban (tercer nivel), Hasshin (cuarto nivel) y Anigami (quinto nivel). Y ya puestos les dejo un mapita para que lleguen con facilidad al lugar de la reunión.

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Kara: un corto para demostrar la potencia real de la PS3 y el nuevo rumbo de los videojuegos

Ahora que los juegos asoman la cabeza a un nuevo género, mitad película mitad videojuego con títulos como Heavy Rain, parece ser que aquello que Hideo Kojima (padre de la saga Metal Gear) dijo hace un tiempo, afirmando que pasaría un buen tiempo antes que las productoras de videojuego le saquen todo el jugo al hardware de la PS3, ya podría estar llegando a su fin. Y precisamente la gente de Quantic Dreams (los creadores de Heay Rain) quienes recientemente han presentado este corto en la Game Developers de San Francisco, mostrando el nuevo “motor gráfico” que han patentado y con el cual planean patear todos los estandares actuales. Aquí lo curioso, el logro técnico, el malabar es que el corto no fue llevado “quemado” en un DVD para ser exhibido (como tanto se hace ahora) sino que fue ejecutado “en vivo” frente a los asistentes dejando que sea una PS3 común y corriente la que se encargue del rendereo final y lo lance en tiempo real. Se que suena complicado, pero quiere decir algo como que le dijeron a Da Vinci “píntate la Mona Lisa y aquí y ahora” y el otro chapó su pincel y la hizo en una. Después del corto el propio David Cage, director de Quantic Dreams, comentó que eso es solo elo 50% de la capacidad de su motor gráfico. Son siete minutos que fueron tomados con 64 cámaras de alta definición grabando hasta los más mínimos detalles de la actriz Valorie Curry, para captar luces, sombras, expresiones faciales, movimientos oculares y corporales y así conseguir transmitir todas las “emociones” a un personaje ficticio. Lo que vamos a ver en este corto, que es solo una demostración de músculo y no un proyecto real para un videojuego, es sin duda el camino que van a seguir las grandes compañías de videojuegos en cuanto al acabado gráfico-visual que tendrán los juegos en la siguiente generación, basándose en motores gráficos como este y captura de movimientos.

Kara, es un nuevo modelo de androide asistente que está siendo probado antes de ser puesto a la venta en un futuro distante. Mientras va conversando con su programador, Kara va siendo ensamblada y se ponen a prueba sus habilidades. Cuando el test acaba el programador decide desensamblar a Kara pero el androide reacciona con una inusual muestra de sentimientos y conciencia propia, ante lo que entiende como su destrucción. Incluso le dice a su programador que tiene miedo. ¿Conseguirá evitar que desactiven? En lo personal sigo pensando que aún estamos lejos de sintetizar por completo a un humano de una manera 100% creible para crear actores virtuales que reemplacen por completo a los de verdad, pero en este corto, por breves segundos en diferentes momentos, la diferencia entre Kara y Valorie desaparece. Puede decirse entonces que este es, sin duda, el primer paso.

Lollipop Chainsaw: Y la ganadora de la búsqueda de la Juliet Starling de carne y hueso es…

Hay que ver todo el polvo que está levantando este juego, con encendidos defensores y encolerizados detractores, aun cuando nadie lo ha jugado porque aun no está a la venta. Eso es malo, las probabilidades de decepción son altas, independientemente de que tan bueno sea el juego. Y es que la combinación de zombies + sexy porrista rubia es una fórmula que no deja indiferente a nadie. Y eso me incluto a mi. Y mucho. Ya aquí en el blog habiamos hablado del concurso oficial organizado en torno a la búsqueda de una Juliet Starling de carne y hueso. Muchas fueron las llamadas pero pocas las elegidas, y al final luego de la deliverada del caso la ganadora fue… un momento… ¿Jessica Nigri? ¡pero si ya hemos hablado de ella aquí en el blog! Recapitulando brevemente, Jessica es una de esas cosplayers “pro” que hay en el mundo, que se volvió muy famosa con su cosplay sexy de Pikachu (que, diriamos, casi casi creo un género) y que tras presentarse en este concurso se ha convertido en la Juliet Starling oficial. Viéndola hay que decir que si se parece mucho al personaje, pero para mi gusto le lleva varios añitos a la Juliet de verdad y eso se nota. Véanla y opinen. Ah, antes que me olvidé, en el post pasado de Jessica les dejé su página web oficial y su twitter, así que actualizamos la información disponible de ella y les dejó su fan-page facebook oficial donde hay muchas más fotos de ella (las más recientes obviamente son de su cosplay de Juliet).

Y para ver contra quienes se enfrentó la simpática Jessica en este reñidísimo concurso, aquí están las otras dos muchachas que compartieron el podio con ella. Francamente que la desición debió ser bastante complicada y estuvo para cualquiera de las tres

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