Dos juegos que no me quiero perder: “Catherine” y “Silent Hill: Downpour”
Aparte del Alice: Madness returns (del que ya expliqué un poco por aquí) hay dos juegos que han llamado mi atención para este año y que trataré de jugar. Está dificil, pues hasta donde veo son para ese cachivache llamado Xbox 360 y para ese otro cachivache llamado PS3. Y yo no tengo ninguno de los dos. En todo caso estos jueguitos cumplen con mis preferencias a la hora de jugar: terror y puzzles a rabiar, así que… bueno, ya veremos como se le hace.
Catherine
Este es un juego que está teniendo mucho éxito en Japón en este momento, creado por Atlus (que entiendo es muy popular por unos juegos llamados Persona). Tiene una parte animada producida por Studio 4ºC y es descrito como un juego de citas de dia y de terror de noche. Y con mucho fap material, debemos admitir. Catherine me ha interesado mucho por sus puzzles que han sido reportados como extremadamente difíciles y por, obviamente, sus bizarros escenarios y enemigos. Los de Atlus no lo pensaban comercializar fuera de Japón pero parece que la presión ha sido mucha y ya se anunció oficialmente que pasa a este lado del charco (y también se ha anunciado un “parche” para bajarle la complejidad al juego).
Silent Hill: Downpour
En cuanto a la octava entrega de Silent Hill estamos frente al típico caso de una gran franquicia que ha venido a menos en los últimos tiempos debido a discutibles desiciones en cuanto a detalles tan cruciales en un producto como su jugabilidad. Ya en la cuarta entrega de esta saga la jugabilidad sufrió un severo cambio (este fue el último que completé, “final bueno” por cierto) y con varias sensibles ausencias se intenta revitalizar el género. La producción recae en Vatra Games, quienes han jurado por su madrecita que volverán a las premisas originales de la historia, devolviéndole al jugador el viejo estilo del juego pero con la potencia de las consolas actuales. Lo que si me preocupa es que el compositor Akira Yamaoka no participará en este proyecto. Quien ha jugado Silent Hill sabe que su música, su score y sus efectos de sonido forman parte crucial del juego, así que no se sabe que tal le irá a Daniel Licht, compositor de la serie de TV Dexter. ¿La trama? el inicio de siempre: un incauto entrará a Silent Hill sin opciones de poder salir, la novedad es que esta vez el Suroeste del pueblo, que siempre era inaccesible en las entregas anteriores es esta vez el escenario de la historia, porlo que hay montones de nuevos ambientes y nada de escuela y hospitales.


































































Información Bitacoras.com…
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“cachivaches” xDD…
el trailer de silent hill ya lo había visto ..se parece un poco al 4 el escenario. lo malo es que si no hay hospitales, no hay enfermeras ;_; ..aunque no. está bien . las malditas son muy rápidas u_u
el trailer de catherine se ve bonito. dices que son puzzles? me gustan mucho los juegos de puzzle *-*. aunque no se explica mucho en el trailer. tiene una historia? alguna cosa extra que sepas de eso? (habrá para pc T__T?????)
Las enfermeras es de lo mejorcito que tenía el SH, tan perturbadoras y sexys… en fin, las tetas más peligrosas que hayan visto los juegos de terror XD
La trama de Catherine es muy interesante y te la resumo rápidamente con el plot puesto en la wiki:
In the neighbourhood Vincent lives in, there have recently been a number of bizarre incidents in which people die in their sleep, with a look of anguish upon their faces. Strangely enough, all of the victims are young men. The story quickly spreads throughout the media, attracting widespread attention and theories as to the cause of death. A strange rumour begins to spread that if a person dreams of falling, if they don’t wake up they will soon become unable to wake at all, and die.
Vincent is at a bar contemplating marriage to Katherine, his lover of five years, who is pressuring him to get married, when he meets a beautiful and mysterious woman named Catherine. Although there are many vacant seats she sits next to Vincent and, well-proportioned and pretty, she is exactly his type. The two end up spending the night together at Vincent’s house.
After meeting the woman, Vincent begins to have nightmares every single night, which he believes may be related to the rumours. In these dreams, he, and several other men who appear to him as sheep, must escape from various horrors trying to kill him, for if he dies in his dream, he will die for real. As dreams and reality begin to blend together, Vincent must not only fight to survive, but he must choose between Katherine and Catherine.
Ok, dado a que catherine te interesa espero que principalmente por su singular argumento y no por “otras” cosas te sugiero que le vayas dando una mirada a heavy rain de quantic dreams estoy seguro que captara mucho tu atencion
“Atlus no lo pensaban comercializar fuera de Japón” nah… era obvio que lo iba a traer (no por nada lo sacó para XBOX también, habrían desperdiciado esta version de no traerla), Atlus es uno de los pocos desarrolladores de JRPG’s que traen prácticamente todo lo que hacen, saben que tienen un nicho muy bien establecido en occidente (que ellos dominan) y son demasiado queridos por acá para arriesgarse a no traer algo tan comentado.
Catherine sin duda es interesante y por lo que pude jugar (en el demo) no tiene tan increíble jugabilidad, de hecho no es gran cosa, su mayor atractivo es la historia, diría que esta vez han perdido el balance entre jugabilidad e historia tan bien logrado que los “megaten” poseen, pero esto es porque no es un JRPG, es un q-bert-anime-HD, el juego no te motiva realmente a avanzar por si mismo y de hecho se me volvió algo hasta tedioso por momentos, llegas a sentir que es un obstaculo para poder ver más de la historia, más que una ayuda en el desarrollo de la misma y esto esta mal, es difícil, pero no desafiante, aunque ya viene el parche, esto se pudo evitar fácilmente con más focus testings, no entiendo porque fallaron acá, pues Atlus suele tomárselos muy en serio (yo he participado en dos para diferentes juegos y es real srs bissnezz para ellos) pero bueno… te decía que no hay motivación a avanzar más allá de querer ver los cut scenes y seguir con la trama.
El hecho de que el juego se base tan fuertemente en la historia y tenga una jugabilidad débil ha hecho a Atlus entrar en pánico y ha pedido fuertemente que no se posteen videos spoilers de ella (algo que nunca le preocupó antes), por supuesto, es porque tienen miedo de que si la gente ve la historia y toda la animación ya no vea necesario el comprar el juego por jugarlo, ya que si bien el juego en sí es interesante y todo (al menos un rato), al no ser un JRPG se vuelve prescindible para su nicho
Este es el resultado de Atlus entrando a la alta definición, Chaterine es una “prueba”, no pudiendo entregar un JRPG que funcione bien en este medio aún, nos dieron un juego que estaría mejor como OVA solamente, va a mi colección junto con su art book al lado de todos los persona/megaten/devil survivor que tengo, pero no será la atracción principal ahí, eso es seguro
Q-bert… que bonitos recuerdos. En fin, si… me temía que el juego se convirtiera en un estorbo para la historia, la cual me parece tremendamente buena y con mucho potencial para una película o un juego de OVAs corto. Ahora bien, paso también del fap material porque francamente si quiero ver tetas mejor veo una porno, pero entiendo que lo ponen para, como dices tu, andar de prueba y ver si les funciona o no el ingrediente. Por lo que he leido por ahí Atlus dijo que “no occidente”, pero tras ver una campaña por correos electrónicos con el lanzamiento para USA me queda claro que todo fue una jugada de marketing para hacer algo de ruido. No está mal, es bueno hacer llorar al consumidor un rato para que la sensación de satisfacción aumente.
En todo caso, aunque aun estoy remoloneando con el tema “PS3 o xBox 360 en el 2011″ no se cuando le pondré la mano encima.
¿Y de Heavy Rain que me dices? he leido buenas cosas aunque me da la impresión que es más una película interactiva… no estoy seguro que ese concepto me guste.
“No está mal, es bueno hacer llorar al consumidor un rato para que la sensación de satisfacción aumente” claro, eso es lo que estaban haciendo.
Heavy Rain? bah, ok te lo voy a resumir, como juego es diferente, esta digamos, al final del espectro, muchas veces llamado un no-juego es genial como concepto y tiene la capacidad de influenciar mejores títulos que sigan la misma onda en el futuro.
Digo mejores porque no me pareció bueno y te voy a explicar porque:
heavy rain esta lleno de secuencias de juego raras y fuera de lo común que tienen como meta estresarte o darte la sensación de que si no cumples con ellas la historia podría alterarse radicalmente, ok todo bien ahí, en lo que falló al menos cuando yo lo jugué es que esto ultimo no es cierto, yo jugué este juego con mi hermano y como hardcore gamer que es él, le gusta explotar los juegos al limite, entonces quiso averiguar que pasa cuando fallas en las secuencias:
nada, o al menos no se altera en mucho, hicimos lo posible por fallar radicalmente y en algunas el juego casi se pasaba solo WTF? para que lo estoy jugando entonces?… en lineas generales este juego pareciera ser radical y estresante, pero falla en la entrega, no tuvieron las agallas para hacerlo así de verdad
Su historia por si misma es infantil, lineal, aburrida e ingenua, sus personajes son muy 2d, y sólo la salva esta sensación de aparente control sobre el desarrollo que se supone el usuario posee, pero su narrativa en general es un insulto al medio y a los gamers por pensar que eso sería suficiente para nosotros.
Un punto a favor es de que trata la historia, al menos no tiene zombies, ni ametralladoras con sierras electricas incorporadas, ni magos o ninjas, sino al contrario trata de un tema mas maduro y adulto. Te aplaudo por atreverte, Heavy Rain, pero solo aplausos de golf ya que si te vas a atrever hazlo de verdad y no ha medias.
Puede ser interesante para experimentar y de hecho es un titulo que se debería probar (no comprar), ahora que te guste, no sé… yo no lo recomendaría, ni como juego, ya que le falta mucho para ser un juego real, ni como película, pues de ser película sola sería asquerosamente mala, como para un razzie.
pero como te digo, es el primer paso, en este genero de “no-juegos”, de los que cada vez hay más
PD: un juego que se basa en historia pero que a diferencia de heavy rain aplica una excelente inmersión y jugabilidad tradicional (y que ya te he recomendado) es Deus Ex, heavy rain es una broma a su lado y eso que Deus Ex es de 2 generaciones atrás…
Si, es mas o menos lo que habia leido dando vueltas por ahi. Me espanta un poco el tema de que el juego termine jugando por mi, es decir si te atracas te atracas y luchas por avanzar, pero si el juego te va ayudar a llegar pues como que no me llama mucho la atención…
“Las enfermeras es de lo mejorcit….las tetas más peligrosas que hayan visto los juegos de terror ”
El comentario mas machista que me he leido por aqui hasta ahora.
No te lo tomes a mal!!! XD es casi un chiste interno. Mis disculpas si se me fue la mano, no fue mi intención.
[...] los conocidos juegos Persona (de los cuales yo no conozco nada, la verdad) y más recientemente con Catherine, un juego que espero jugar en algún momento. Nacido en 1972, el pequeño Shigenori era un asiduo [...]