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Resident Evil: Retribution (ya es mucho, en serio)
El verdadero problema de esta quinta película es que Paul W. S. Anderson, su director, ha olvidado que por más que sea una película de acción y no se espera que gane el Oscar a Mejor Guión, es indispensable que el guión tenga un mínimo de contenido. Un mínimo de sentido, más allá de “llegamos, pateamos a todos, nos vamos”. Desde el principio hemos visto que esta adaptación ha sido todo lo libre que se podría esperar, pero nos ha permitido “ver en la realidad” a ese montón de bichos entrañables de nuestra adolescencia como el Tyrant o los Lickers. Eso se agradece. Yo soy del tipo de espectador/jugador que no se queja demasiado con el manoseo, porque entiendo que va a estar complicado que se haga una película en que para obtener la llave de la armería haya que juntar la gema roja y la gema azul y ponerlas en los ojos de la estatua del caballo que está en la entrada. Eso no corre. Pero como dije, tampoco se trata de juntar todos los tópicos del juego, sacudirlos y a ver que sale, especialmente si ya usaste esa fórmula cuatro veces antes. Hablando de otros tema, hay que decir que en general el casteo de estas películas ha estado bastante bien y que la cantante Li Bingbing compone una Ada Wong realmente impresionante y casi casi calcada al juego; de hecho muchos se parecen un montín, pero aún así ya es mucho tío Anderson. Ya abúrrete. Y la verdad no se aburre porque queda claro que tendremos al menos una película más que cierre la increible (increible porque haya durado tanto) saga con su sexta película, quien lo diría. Y después porque la gente dice que Anderson hace estas películas solo para que salga su señora. Si, Milla Jovovich es su esposa y ellos se conocieron en el set de la primera película. Pero ya sabemos de que va esto, guste o no, buena o no, las leyes del mercado son las mismas: si tiene taquilla haremos más, y como para variar todas estas películas han sido cumplidoras, que no quede duda que tendremos la sexta (y esperamos, pues la no-trama lo sugiere) y última.
Bueno, todo comienza donde se quedó la historia: Alice está escapando a bordo de un carguero, y un enorme contingente de Umbrella la ataca para capturarla. Lo consiguen. Y Alice despierta en un instalación de Umbrella donde está siendo sometida a interrogatorio. Pero alguien le da la oportunidad de escapar y de paso le explica donde está y lo que va a ocurrir: se encuentran en una base subterránea de Umbrella, en donde se prepararon las primeras pruebas a gran escala del virus T, en inmensas versiones simuladas de ciudades del mundo y uno de estos escenarios fue el que ella conocía como “su vida”, antes de que su guerra con Umbrella ocurriera. Ella es solo uno de los clones básicos que se cultivaban para probar el virus una y otra vez. Ahora, en compañía de su rescatador, deberá atravesar todas las simulaciones y huir, pues ella es la única clave para activar el arma más letal del mundo, con la cual se librará la batalla final contra los zombies del virus T, en una lucha que la humanidad está a punto de perder.
Dos juegos que no me quiero perder: “Catherine” y “Silent Hill: Downpour”
Aparte del Alice: Madness returns (del que ya expliqué un poco por aquí) hay dos juegos que han llamado mi atención para este año y que trataré de jugar. Está dificil, pues hasta donde veo son para ese cachivache llamado Xbox 360 y para ese otro cachivache llamado PS3. Y yo no tengo ninguno de los dos. En todo caso estos jueguitos cumplen con mis preferencias a la hora de jugar: terror y puzzles a rabiar, así que… bueno, ya veremos como se le hace.
Catherine
Este es un juego que está teniendo mucho éxito en Japón en este momento, creado por Atlus (que entiendo es muy popular por unos juegos llamados Persona). Tiene una parte animada producida por Studio 4ºC y es descrito como un juego de citas de dia y de terror de noche. Y con mucho fap material, debemos admitir. Catherine me ha interesado mucho por sus puzzles que han sido reportados como extremadamente difíciles y por, obviamente, sus bizarros escenarios y enemigos. Los de Atlus no lo pensaban comercializar fuera de Japón pero parece que la presión ha sido mucha y ya se anunció oficialmente que pasa a este lado del charco (y también se ha anunciado un “parche” para bajarle la complejidad al juego).
Silent Hill: Downpour
En cuanto a la octava entrega de Silent Hill estamos frente al típico caso de una gran franquicia que ha venido a menos en los últimos tiempos debido a discutibles desiciones en cuanto a detalles tan cruciales en un producto como su jugabilidad. Ya en la cuarta entrega de esta saga la jugabilidad sufrió un severo cambio (este fue el último que completé, “final bueno” por cierto) y con varias sensibles ausencias se intenta revitalizar el género. La producción recae en Vatra Games, quienes han jurado por su madrecita que volverán a las premisas originales de la historia, devolviéndole al jugador el viejo estilo del juego pero con la potencia de las consolas actuales. Lo que si me preocupa es que el compositor Akira Yamaoka no participará en este proyecto. Quien ha jugado Silent Hill sabe que su música, su score y sus efectos de sonido forman parte crucial del juego, así que no se sabe que tal le irá a Daniel Licht, compositor de la serie de TV Dexter. ¿La trama? el inicio de siempre: un incauto entrará a Silent Hill sin opciones de poder salir, la novedad es que esta vez el Suroeste del pueblo, que siempre era inaccesible en las entregas anteriores es esta vez el escenario de la historia, porlo que hay montones de nuevos ambientes y nada de escuela y hospitales.
Resident Evil: Afterlife, más de lo mismo pero a la “n” potencia
Luego de una semana espantosa en el trabajo, cuyas repercusiones aun tienen para rato, llegó el fin de semana y la lógica elección para tratar de relajarse es el cine. Soy de las personas que no les molesta específicamente la adaptación libre de un videojuego, siempre y cuando el resultado sea una película que funciona. Que sea una historia que se deje ver por si misma. En el caso de las películas de Resident Evil, todas han obtenido un 11 con susto en mi calificación perruna personal, y esta cuarta entrega avanza a, digamos, un 14. No es que haya mejorado el guión o la trama, sino que se han franqueado del todo y ya no hay casi trama que comentar y todo es acción, explosiones, zombies y combates cuerpo a cuerpo. ¿Es esto malo? la verdad es que no se que responder. La película me ha parecido super divertida. De hecho le ha parecido divertida a la señora Souma que en este rubro reniega mucho, y también a mi amigo Luchín Cohaila que de esta saga de película (y juegos) sabe poco. Aunque también vale la pena decir que parte de la experiencia satisfactoria la puse el cine en si. Me explico, no se si saben que hay un nuevo centro comercial en la avenida Angamos y que en dicho centro comercial hay un Cinemark y en ese Cinemark se ha instalado la que llaman “la pantalla de cine más grande del Perú”, junto a la tecnología 3D más avanzada disponible, con sonido Dolby 5.1 envolvente y cómodos asientos reclinables nu-me-ra-dos (eso me gusta mucho). La llaman Sala Digital XD 3D y cuesta S/. 23.90 y debo decir que en cuanto al tamaño no es tan grande. Si tienes unos 20 a 25 años lo más probable es que esta sala si te parezca la más grande, en esta Lima plagada de multicines. Pero si estas arriba de los 30 y tuviste la oportunidad de conocer cines como el Metro o el Plaza en la plaza Bolognesi sabrás que estos cines siguen siendo “chicos”. Los de antes eran cines con dos pisos y capacidad para 1000 personas (si dije 1000 butacas). Así que esta sala y su pantalla gigante no lo son. Pero lo que si sentí es que Resident Evil: Afterlife ha sido la película que mejor uso y mayor explotación ha hecho de la experiencia 3D. Es decir que hay efectos por todas partes, tanto los de profundidad como aquellos que “emergen” de la pantalla y mucha, pero mucha, “chulería matrix”. Recordemos que ahora ya hay dos tipos de 3D: el que es realizado en post producción y el “Real 3D” cuando se filma con las carísimas cámaras 3D. Bien vale la pena pagar la experiencia y de pasadita ya encontré la sala en que vere TRON, la película que más interesa de lo que queda del año.
Bueno, no hay mucho que decir: la super soldado Alice va por el mundo en su batalla personal contra la corporación Umbrella. Su último encontronazo fue en Japón en la que acompañada por los muchos clones que se hicieron de ella atacó frontalmente otro de los cuarteles subterraneos de la “maléfica corporación” con mucho éxito. Sin embargo, eventualmente decide volver tras los pasos de sus amigos de la tercera película en busca de “Arcadia” un supuesto paraiso libre de la infección del virus T. ¿Y qué creen? descubre que no hay tal lugar y que más bien se trata de una trampa. Puestas así las cosas Alice sigue su viaje tratando de localizar a sus amigos, quienes han desaparecido tras haber hecho contacto con Arcadia.
La locura regresa con “Alice: Madness Returns”
Aquí en el blog no hablamos mucho de juegos, salvo casos específicos de aquellos que son los favoritos de este escritor. Y se da el caso que Alice es sin duda uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, por lo que el lanzamiento de una segunda parte de esta historia me llena de emoción. El “survival horror” se apunta un punto de los gordos con este lanzamiento. El juego original se lanzó en el 2000 y contaba una versión bastante oscura y retorcida del libro Alicia en el País de las Maravillas de Lewis Carrol. En ella, la niña Alice se culpaba a si misma de la muerte de sus padres tras un incendio que ella accidentalmente ocasiona. Presa de delirios y encerrada en un manicomio cae en una versión País de las Maravillas, en donde acompañada de un gato Chesire con la piel quemada deberá enfrentarse a sus miedos si quiere volver a la realidad. Ahora bien, el escenario para el lanzamiento oficial final de Alice: Madness Returns, y su tercer teaser trailer ha sido la Tokyo Game Show, una convención de juegos que se las trae y dentro de poco podrías ser tan importante como la E3. Si bien los trailers aun no muestran imágenes in-game, las imágenes si nos traen algunas ideas de como se ve el juego y de todo lo que ha cambiado en los últimos diez años.
La historia del juego nos cuentan que han pasado diez años (los mismos que han pasado desde el juego, aunque a este paso van a ser doce). Alice aun sigue recluida en un sanatorio porque su mente aun esta perturbada. Un misterioso médico afirma estar en la capacidad de curarla, además de contar del dinero necesario para ello, por lo que la joven enferma es trasladada de sanatorio mental. Para encontrar la cura para su mente torturada no solo tendrá que volver al mundo de sus pesadillas sino también recordar. Más no nos han querido contar sus creadores, pero por lo que se havisto tendremos mucha locura en este juego. Ya que me fue tan mal con el condenado StarCraft 2 que no se aburre de colgarse en mi PC, pues me voy a sacar el clavo con este juego que realmente adoro.
Galería de imágenes y arte conceptual
Los teaser trailer
Breves de cine ep. 32: entre partido y partido algo de cine viene bien
En este mes de pelotita por todos lados, todo parece tener que ver con el fútbol pero hagamos un alto, bajemos el volumen y olvidemos (al menos intentarlo) el horrible sonido de las vuvuzelas y hablemos de algunas cosillas de cine.
¡Llegaron Los Pitufos!
No se porque no me gusta lo que estoy viendo. Realmente no me gusta. Y la trama básica no me gusta, es demasiado… demasiado… obvia. Resulta que Gargamel consigue hacerlo salir de su “mundo mágico” y aparecen en Central Park… entonces… ya se van imaginando el resto no. Temo realmente que estamos ante algo tan insufrible como Alvin y las ardillas.
Vaya, otra película de Narnia
La verdad es que deje de leer estos libros porque iban acumulando cosas que no me gustaron para nada, y ya no leí más cuando me enteré que mas adelante una de las protagonistas femeninas es impedida de volver a Narnia porque se interesa en los chicos y en el maquillaje. ¿Sexismo a estas alturas? y por cierto, se están saltando uno de los libros de la secuencia solamente porque la civilización narniana que salía en ella es demasiado parecida a la árabe. Bueno, para el “La Travesía del Viajero del Alba”, tendremos otra pelicula en 3D, creo que esta vez paso.
¡Gran noticia! otra película de Sylvain Chomet: L´Illusionniste
Uhm… hace unos años (antes del blog, de hecho 2003 o 2004) la señora Souma y yo nos encontramos en la cartelera del cine un curioso afiche. Curioso porque estaba en francés, curioso porque era una película animada. Se llamaba “Les triplettes de Belleville” y fue una verdadera delicia. Y se estrenó por aquí sin pena ni gloria… y sin subtítulos. No es que los necesitara mucho tampoco, todo se solucionaba con música y silencios. Como dije fue una completa sorpresa y sabe Dios como fue a parar en nuestra comercialona cartelera. Y ahora, el director francés Sylvain Chomet tiene una nueva película para que gocemos con ella. El Ilusionista nos cuenta la historia de Tatischeff un mago entrado en años, que busca su sitio en un mundo que lo va dejando de lado. Así Tatischeff muestra su arte en diferentes tugurios, cada cual peor que el otro hasta que conoce a la joven Alice, y su vida va a tener magia una vez mas. ¡Ojala que la traigan! y después porque uno tiene que comprar piratería o bajar películas de la web. El trailer internacional es una preciosidad, disfrútenlo.
Y otro videoconsejo de Ken (que no es muñeco de acción)
Ayer vi esta película y estoy preparando mi entusiasmado y completamente rendido posteo para mas tarde (mientras creo que mañana mismo me largo a comprar mi Buzz Ligthyear), mientras tanto y para cerrar las breves de hoy les dejo otro de los videitos de Ken.
¡Esto se merece post aparte!: Resident Evil: Afterlife, el trailer (algunos hígados van a sufrir…)
Bueno, a veces pasa que uno escribe un post y luego ¡zuacate! metes la pata y borras todo lo que habias escrito, en fin nada de renegar y volver a empezar. Más de uno va a sufrir un verdadero retorcijón de estómago al enterarse de esto: ya tenemos Resident Evil 4, en la adaptación para cine hollywoodense de uno de los clásicos de los juegos de horror survival. Así como lo leen, Milla Jojovich vuelve en su papel de Alice, la única humana que ha podido integrar su genética perfectamente a la del virus Tyrant, convirtiéndose en un ser de máxima fuerza y habilidad, nuevamente combatiendo contra la Corporación Umbrella en un mundo que ha sido devastado por el virus que convierte a los seres humanos en zombies. Si, ya se, así no van los juegos pero Residen Evil: Afterlife continua la historia de las tres película anteriores tomando solo algunos elementos de la historia original y planteando su propio universo argumenta. A mi en lo personal no me molesta pues tiene su encanto la historia y la verdad se me hace dificil la idea de filmar una película que cumpla al pie de la letra los lineamientos del juego: imagínense un guión que diga que el protagonista tiene que conseguir la gema roja y la gema azul, para pode retirar la placa del monumento de la virgen y sacar de ahí la llave de la armería, cuando es obvio que agarrar a patadas la puerta sería la manera más directa de abrir la puerta. Lo que si me causa un poco de desazón es que hayan escogido a Ali Larter como Claire Redfield, cuando es obvio que le iría mejor el papel de la mamá de Claire y Leon Redfield, pero en fin, así están las cosas. Una de las novedades en esta saga es que la dirección sigue en manos de Wes Craven, por lo que es seguro que tendremos mucho de lo que ya vimos en las tres entregas pasadas, aunque se la está anunciando como filmada con la misma tecnología de cámaras con que se hizo Avatar (parece que esto de Avatar va a ser aún peor que cuando todas las películas se llenaron del “bullet time” de The Matrix), así que a nivel técnico tal cual vemos en el trailer no parece que vaya a defraudar. Por parte de la trama… bueno, Alice sigue por el mundo pateando traseros zombies hasta que decide ayudar a un grupo de sobrevivientes para que lleguen a un supuesto paraiso en Los Ángeles, el cual resulta ser solo una trampa llena hasta el techo de hambrientos devoradores de carne humana.
“Alice in Wonderland II: The Return”… Tim Burton vuelve a casa
Solo la mente de Tim Burton pudo haberse sacado, cual truco de mago, el mundo de Alicia en el País de las Maravillas desde ningún lado, convirtiendo su personal visión de dicho lugar en lo que para mi es la representación más fiel jamás imaginada del “Wonderland”. Y es que el aspecto visual de esta película es como para ponerse a llorar de la emoción, queda más allá de cualquier descripción como escenarios, personajes, vestuarios y locaciones cobran vida en si mismos y por momentos le quitan protagonismo a la película. Y lo curioso es que el mundo de Alicia ha adquirido un poco de ese aire retorcido, medio gótico medio insano, que la mente de Tim Burton suele imprimirle a sus películas. Todo es desquiciante, todo es enrevesado, todo está patas arriba y cada cosa no es lo que parece. Y Tim Burton goza como niño describriendo las irrealidades y los imposibles que tiene en mente. Cuando los primeros rumores de esta película aparecieron, se pensó que se trataría de una adaptación para cine del excelente juego de video Alice, una retorcida y oscura versión del cuento clásico, pero luego se anunció que sería Disney la que iba a pagar el vacilón por lo que muchos nos desanimamos. Sin embargo las siguiente noticia levantaron la moral: la dirección caía en manos de Tim Burton y no se trataba de una adaptación del cuento sino más bien de una “secuela”, Burton así tenía la oportunidad de recrear todo y contarnos una historia completamente nueva y a su estilo. Y ahora que ya acabó su primer fin de semana los 116 millones de dólares de recaudación dan fe de lo bien que lo ha hecho Burton. Sin embargo encuentro que no es una película “redonda” quizás por que es un vendaval de situaciones y eventos que no te dejan respirar, en medio de un mundo que va a requerir más de una mirada para verlo bien. Una tras otro ocurren las cosas en esta película, cada cual más extraña, mágica o extravagante dando como resultado que su climax no es lo suficientemente fuerte por la comparación, por lo que es fácil decir que tiene un final algo flojo (o muchos “pequeños finales” durante toda la cinta). Puede que si, pero de que se disfruta se disfruta, eso es indudable. Creo que me voy a animar a verla en 3D porque (y presento mi queja oficial) encuentro que para verla subtitulada solo está la versión en 3D mientras que todas las 2D son desconsideradamente “dobladas” y eso me parece un perjuicio para cualquier película. Otro detalle que quisiera dejar dicho para esta película es que no es una película infantil, por más que el sentido común les diga lo contrario, durante la proyección los niños de la sala a la que fuimos con la señora Souma se pegaron una aburrida de padre y señor mío y algunos tuvieron que ser retirados por sus padres de las salas porque se pusieron superlativamente incómodos y ruidosos.
Alicia es una jovencita con ideas locas en la cabeza y aguda percepción de la realidad que la aleja de sus contemporáneas, mucho más simples y conformes con sus destinos de amas de casa de la época victoriana. El día que Alicia es pedida en matrimonio por un joven lord bastante atildado y desagradable, ella decide que no quiere ser la tía solterona de la familia pero que tampoco quiere vivir una vida digitada por alguien más, así que huye de la petición siguiendo un extraño conejo blanco que divisa entre los matorrales. La persecución termina con Alicia cayendo por un agujero que la lleva hasta el “inframundo” (sabe Dios lo que decía el original en inglés) en donde muchos parecen conocerla y la están esperando para que les ayude a derrotar a la malvada (y cabezona) Reina Roja. Alicia se sorprende y piensa que es la “Alicia equivocada” pero al mismo tiempo se interesa en lo que está ocurriendo y termina por recordar que efectivamente hace muchos años, lo que ella piensa que es una pesadilla recurrente no es otra cosa que la primera vez que visitó ese lugar siendo una niña. Ahora está en sus manos asumir la responsabilidad que cae en sus hombros y ayudar a vencer a la Reina Roja, o simplemente dejar que las cosas sigan como están… igual que en su “vida real”.









































































