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Las chicas delgadas de Shigenori Soejima
Como a cualquier hijo de vecino me gustan las ilustraciones de anime típicas y convencionales, llenas de color y redondeces. Todos tenemos un lado así: simple y sin complicaciones. Pero como ya dije antes, es todo un gusto y refresca la mente cuando te topas con un artista que apuesta por un estilo propio, y consigue que ese estilo sea funcional. Así que esta vez, y por recomendación de @ShinScythe (uno de los lectores de este blog) no estamos ante un amateur talentoso a la espera de ser descubierto, esta vez estamos ante Shigenori Soejima, quien se ha labrado un nombre con su trabajo en la factoría de videojuegos Atlus en donde ya se ha convertido en referente visual de los conocidos juegos Persona (de los cuales yo no conozco nada, la verdad) y más recientemente con Catherine, un juego que espero jugar en algún momento. Nacido en 1972, el pequeño Shigenori era un asiduo lector del manga de Doraemon y eso fue base para su deseo de aprender a dibujar y luego convertirse en ilustrador. Como suele ser en el caso de los ilustradores, es realmente poco lo que se puede decir de ellos, así que dejemos que esta extensa galería de su trabajo hable por él.
Dos juegos que no me quiero perder: “Catherine” y “Silent Hill: Downpour”
Aparte del Alice: Madness returns (del que ya expliqué un poco por aquí) hay dos juegos que han llamado mi atención para este año y que trataré de jugar. Está dificil, pues hasta donde veo son para ese cachivache llamado Xbox 360 y para ese otro cachivache llamado PS3. Y yo no tengo ninguno de los dos. En todo caso estos jueguitos cumplen con mis preferencias a la hora de jugar: terror y puzzles a rabiar, así que… bueno, ya veremos como se le hace.
Catherine
Este es un juego que está teniendo mucho éxito en Japón en este momento, creado por Atlus (que entiendo es muy popular por unos juegos llamados Persona). Tiene una parte animada producida por Studio 4ºC y es descrito como un juego de citas de dia y de terror de noche. Y con mucho fap material, debemos admitir. Catherine me ha interesado mucho por sus puzzles que han sido reportados como extremadamente difíciles y por, obviamente, sus bizarros escenarios y enemigos. Los de Atlus no lo pensaban comercializar fuera de Japón pero parece que la presión ha sido mucha y ya se anunció oficialmente que pasa a este lado del charco (y también se ha anunciado un “parche” para bajarle la complejidad al juego).
Silent Hill: Downpour
En cuanto a la octava entrega de Silent Hill estamos frente al típico caso de una gran franquicia que ha venido a menos en los últimos tiempos debido a discutibles desiciones en cuanto a detalles tan cruciales en un producto como su jugabilidad. Ya en la cuarta entrega de esta saga la jugabilidad sufrió un severo cambio (este fue el último que completé, “final bueno” por cierto) y con varias sensibles ausencias se intenta revitalizar el género. La producción recae en Vatra Games, quienes han jurado por su madrecita que volverán a las premisas originales de la historia, devolviéndole al jugador el viejo estilo del juego pero con la potencia de las consolas actuales. Lo que si me preocupa es que el compositor Akira Yamaoka no participará en este proyecto. Quien ha jugado Silent Hill sabe que su música, su score y sus efectos de sonido forman parte crucial del juego, así que no se sabe que tal le irá a Daniel Licht, compositor de la serie de TV Dexter. ¿La trama? el inicio de siempre: un incauto entrará a Silent Hill sin opciones de poder salir, la novedad es que esta vez el Suroeste del pueblo, que siempre era inaccesible en las entregas anteriores es esta vez el escenario de la historia, porlo que hay montones de nuevos ambientes y nada de escuela y hospitales.



































































