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Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu (Serie de TV): el eterno, y mortal, repetir de los errores

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Es curioso que justo me haya puesto a jugar en mi PS3 con Life Is Strange, la señora Souma se haya puesto a ver un anime shoujo llamado Orange (del que ya les hablaré porque es muy interesante) y que yo haya decidido (luego de muchas sugerencias) ponerme a ver Re:Zero… y que resulte que las tres cosas tienen como trasfondo los viajes temporales y sus paradojas. Y especialmente la ironía que suele deducirse de “cambiar algo para cambiar algo originando el primer cambio que no hubiera cambiado si no hubieras querido cambiarlo” que es de mis paradojas temporales favoritas. En el caso de “Re:Zero – Reiniciando la Vida Desde Cero en un Mundo Diferente” (estos animes nuevos y sus nombres kilométricos que además son spoileros) tenemos una serie de animación de primer nivel pauteada para 24 episodios (está actualmente en el aire), obra del estudio White Fox, y basada (otra vez) en una saga de novelas ligeras escritas por Tappei Nagatsuki, que a la fecha ha acumulado ocho entregas. Pero lo interesante de Re:Zero es su historia, que a pesar de estar llenas de clicces y lugares comunes (chico tras chica bonita, en un mundo tipo juego de rol, y rodeado de bellas chicas interesadas en él, etc, etc, etc) resulta que no deja que te la tomes a la ligera ni poco en serio. Muy rápidamente cada episodio puede retorcerse bajo sus premisas y lo inesperado aparece y te da en toda la cara de frente, además que su personaje principal puede tomar inesperadamente una “ruta diferente” a lo que podriamos hacernos pensar y vemos resultados extraños a sus acciones. Así que lo que en apariencia puede ser un “harem-en-mundo-mágico-medieval” termina dejándote intrigado al final de cada episodio y deseando saber más de lo que pasó o podría pasar en la historia.

Subaru es un “hikikomori”, un joven que terminado el colegio no ha conseguido entrar a la universidad ni tiene un trabajo. Solo se dedica a marmotear en casa de sus padres y a jugar pensando en una vida mejor, que no necesariamente significa tener un empleo, un departamento y una novia. Una noche “muere” atropellado y al despertar está en un mundo que es calcado a sus juegos de rol. De inmediato Subaru piensa que todos sus deseos se han cumplido y que va a vivir la vida que siempre ha querido… pero no es exactamente así como van a salir las cosas. Subaru descubre muy rápidamente que en realidad no está preparado para tener aventuras ahí… y muere… y al despertar está en un mundo que es calcado a sus juegos de rol… De inmediato Subaru piensa que todos sus deseos se han cumplido y que va a vivir la vida que siempre ha querido… un momento… eso ya lo vivimos… ¿que ha pasado aquí? Subaru descubre que el poder que ha recibido al llegar a este nuevo mundo le permite rebobinar su muerte e intentar de nuevo, siendo él el único que recuerda que pasó en su intento anterior. Si consigue pasar el punto en donde muere, ese se convierte en su nuevo punto de guardado. Pero claro, no todo es belleza: morir duele lo que se supone que tiene que doler (especialmente si un asesino te abre el vientre y todo… uhm… digamos… se desparrama) y que el saber que va a pasar no significa que tenga claro que debe o no debe hacer esta vez para que no le pase. De hecho, a la primera seguro que… bueno… uhm… digamos… se desparrama. Y además que las personas y situaciones en las que se involucra el bueno de Subaru no son precisamente de aquellas en que su integridad se vaya a mantener integra mucho rato asi que… bueno… uhm… digamos… se desparrama.

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