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Ghost in the Shell (película, 1989): cogito ergo sum… (y un comentario a los 12 primeros minutos de “Vigilante del Futuro”)

No hay nada que hacer que lo que fue pensado con cuidado para ser bueno al principio, no hace más que envejecer con dignidad y honor. Ghost in the Shell, película basada en el manga homónimo de Masamune Shirow, y dirigida por Mamoru Oshii, sigue siendo tremenda película ya a casi 30 años de su estreno. Y es que bordea en la perfección en todos sus ángulos pero también en el hecho de querer plantear una historia adulta con una trama profunda que lleve al espectador a la libre reflexión, sino que también su animación (y musicalización) nada tiene que envidiarle ninguna cinta actual. Todo eso junto hace que sea siendo una película que se puede ver en nuestros tiempos y aun sigue calzando a la perfecciónn, su envejecimiento es entonces ilusorio, Ghost in the Shell es una fábula eterna, para siempre, con preguntas insondables que quedan sin responder siempre y el trabajo para la posteridad de un equipo que estoy seguro que no lo pudo jaber hecho mejor. Ahora bien, pegamos un salto y nos pasamos al inminente live action de alto presupuesto…. pues bien, no hay mucho que reportar por ahí. Durante el re estreno de GitS hemos podido ver los primeros 12 minutos de la cinta y las cosas claras: es un eye candy monumental y lo más probable es que tenga un palmo de profundidad. Va a ser muy bonita, si, mucho… pero todo el rollo acerca del elusivo “ghost” escondido en el cerebro humano y las reflexiones relacionadas a él, parecen haber sido convertidas en solo mucha melancolía por parte de su protagonista. Estoy seguro que la película me va a gustar, pero también estoy seguro que no me va a gustar más que GitS. Eso si, me queda claro que la trama se va a extender también por Innocence y que el plot ha sufrido cambios mayores en harás de revisar los orígenes de la Mayor. No se si eso será buena idea, pero lo sabremos pronto.

En un futuro cercano en que los sistemas cibernéticos han podido replicar todas las funciones humanas e incluso copiar nuestras memorias de manera externa, las reglas del juego (y el signficado de la palabra “humanidad”) ha cambiado drásticamente. Intensas fuerzas políticas, militares y económicas a nivel mundial combaten soterradamente en la búsqueda y control de los mejores programadores, al mismo tiempo que se tienden “amistosas traiciones” para cimentar su poder. Y en lo más oscuro de esas batallas está la Sección 9 de Japón, conformada casi integramente por cyborgs y humanos mejorados, y cuyo trabajo es hacerse cargo del “trabajo sucio”, de aquellas cosas que son difíciles de negociar y que terminarían bien si simplemente alguien muriese o una acción abiertamente ilegal, pero no autorizada, pasara. Y el mejor cyborg de esa unidad es la mayor Motoko Kusanagi, quien solo mantiene de humano su cerebro y la creencia que el ghost que habita en él también es real. El problema es que Motoko Kusanagi ha encontrado una voz en el vasto océano de la red de redes y empieza a tener la necesidad de saber si esa voz es suya, y si no lo es si va a necesitar un cuerpo donde colocarla.

Ghost in the Shell 2: Innocence (película) y se Cinemark anima a proyectar la primera GitS animada, en el Perú

Bueno, vamos con la confirmadísima buena noticia: los chicos de Cinemark han abierto algunas salas para re estrenar la primera película que se hizo del manga Ghost in the Shell y segùn presentar en exclusiva 12 minutos de la nueva cinta live action. A mi lo de los 12 minutois no me interesa tanto, pues yo adoro esta película y poder volver a verla en pantalla gigante es algo que realmente quiero hacer. Asì que ya lo saben, las preventas estan abiertas ya (yo ya tengo mi entradita) y se pueden comprar online… en mi caso no les puedo ayudar mucho por ahí, porque yo las compre con un link del servicio Cine Papaya (muy recomendable, pero requiere tarjeta de crédito y todo) así que aquí se los dejo y ojalá que puedan ir. Ahora hablemos un poco de Innocence: estrenada en 2004 tras el éxito de GitS (ojo que para los ponjas se llama solo “Innocence”) estamos ante la que en su momento fue considerada la pelìcula con la lo último y lo mejor de la animaciòn. Yo la he vuelto a ver el fin de semana y puedo decir, con cierto orgullo de fan, que después de tantos y tantos años aun tiene una animación de primer nivel que no ha hecho màs que envejecer como el buen vino. Ahora bien, por el lado de la historia su director  Mamoru Oshii (mismo de la primera) siempre dijo que en su opinión Innocence cerraba el círculo de Ghost in the Shell para la pantalla grande o el anime y que en su opinión no se trata de una secuela de la primera. Vamos, que se equivocó en ambas: no solo vinieron muchas y variadas reencarnaciones animadas a la historia, sino que Innocence, que aunque no sigue directamente la historia de la primera, si requiere saber que pasó para un mejor visionado y comprensión. Se trata pues de un cyberpunk oscuro y denso, de deprimente ambientación y preciosismo en fotografía y música. Una película de ciencia ficciónb dura de ver y en la que tienes que poner el cerebro a pensar porque muy condescendiente no es, o estas atento o no entiendes que está pasando. Pero bien lo vale, ya sea como continuación a GitS o solo para dejar hacer músculo al anime y mostrar que está más allá del anime agarrateta y muestracalzón, Innocence propone todo un viaje lisérgico por el buen cine de animación.

Ha pasado un tiempo desde que el ghost de la mayor Kusanagi desapareciera en la red tras su fusión con el Puppet Master. Nadie sabe de ella ni la están buscando. Su reporte dice: desaparecida en acción. Nadie excepto su compañero y amigo Batou, quien aun tiene la esperanza, digamos la sensación de que Motoko está ahí, a su alcance pero sin dejarse ver se pregunta que fue de ella, el máximo cyborg jamás diseñado. Mientras tanto la vida continua y los peculiares encargos a la encubierta Sección 9 también. Y Batou tiene como compañero a Togusa, quien fuera solo un rookie de la sección cuando enfrentaron al Puppet Master. Togusa, un humano apenas mejorado (solo tiene un sistema de comunicaciones en la base de su craneo y todo lo demás es humano) y Batou, un cyborg blindado en lo que lo humano es casi tan poco como en el cuerpo de Kusanagi son ahora la pareja perfecta; especialmente porque Batou es casi legendario e indestructible y Togusa tiene una hijita chiquita y una esposa a las que quiere seguir viendo. En ese momento son asignados al caso de las gynoid, unos androides para compañía sexual semi ilegales, en los cuales solo el cerebro y los genitales son reales (es decir, humanos) y en los que además parece que se han estado probando tecnologías prohibidas con sus ghost. Hasta ahí todo podría estar dentro de lo “tolerable” en la alatamente corrupta y decadente ciudad en la que Batou y Togusa operan de no ser porque las carísimas gynoids han comenzado a cometer asesinatos (por lo general altos empresarios y políticos corruptos que pueden pagar por ellas) a la par que parecen estar perdiendo el control por si mismas y no por un acto de hackeo o terrorismo. Tras estas androides asesinas irán de manera encubierta Batou y Togusa, esperando no perder ambos lo que les queda de humanos en el proceso.

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