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Aprendiendo a comer con “palillos chinos” y no embarrarse en el intento

Una de las primeras cosas que me tocó aprender trabajando en SUGOI fue a esgrimir de manera correcta los hashi, los famosos palillos chinos, y que son el cachivache más intimidante con el que se haya uno cruzado jamás a la hora de comer. Uno los recibe por primera vez, en mi caso de la sonriente Elodia-sensei (nuestra traductora) y lo primero que considera con seriedad es que sería bueno entrar a dieta en ese momento, antes de organizar un zafarrancho de padre y señor mio con los palos del cornete. Osea, los palos suelen ser “descartables” y venir en una cómoda funda de papel, uno los saca y literalmente los separa y hasta ahí todo en español. Luego miras tu plato y te preguntas si es que hay que chapar uno por uno los arroces y cuanto te va a tomar esa vaina. Calculas que todo va a estar en temperatura témpano a la hora que acabas. La sensei sonreía pues parece que no fue la primera vez que le tocó enseñarle a uno occidental como va el tema de los palitos. Y luego, con mucho cuidado me explico más o menos lo mismo que verán en este video:

Pues parece sencillo y en realidad lo es. La sensei me explica algunas cosas, además, relacionadas al “comer” en Japón: actualmente hay mucha gente que usa el tenedor como Dios manda, pero aun así todos saben usar los hashi. Me dice también que hay “truco” en la propia cocina japonesa: por lo general lo que se come en Japón tiene forma de cubo, o son porciones que son fáciles de coger con los palos. Que no son comunes los platos en donde casi todo es cremoso como en el ají de gallina. Además me dice que el arroz suele presentarse masacotudo para que sea fácil de alzar. Y el truco más importante de todos: mientras que los occidentales nos llevamos la comida a la boca desde el plato, los japoneses más bien llevan el plato hasta la boca con una mano y los palitos los ayudan a dar pequeños “empujones” a la comida del plato a la boca. Este truco queda clarísimo a la hora que los ves comiendo sopa con palitos, que para mi fue la graduación a esto de aprender a usarlos. Claro, por el momento, y quien sabe tal vez nunca, no he conseguido capturar moscas con los palitos. Pero se hace el esfuerzo.

Nuevamente… no andaba muerto, estaba de parranda (aprendiendo de servidores a la mala)

Me he pasado casi dos semanas con el blog colgado por algún tipo de error que el blog y parte de la web SUGOI originaba a la gente que nos da el servicio de hosting. Y cuando el problema fue grave simplemente nos sacaron de línea de manera bastante inopinada. Me he pasado todos estos días leyendo un poc y haciendo lo que ellos dicen que hagamos para que lo que sea que esté pasando (y que ELLOS no son muy capaces de indicar con claridad) se arregle por el bastante peculiar método de solucionar todo lo solucionable y cruzar los dedos que entre eso se solucione el problema. Pero no pienso renegar, la verdad. Pero hoy ya estamos en línea, y convalecientes, y de inmediato me pongo manos a la obra. Dos cosas: voy a tener que hablar de algunas cosas que en este momento ya no son del todo noticia fresca, pero igual me interesan; y dos, mil gracias a todos los lectores que se interesaron por lo que paso y se comunicaron conmigo por diversas modos. Allá vamos.

Corriendo en WordPress 3.4 Green (a pesar de todos los problemas)

Y como ya es tradición cada vez que WordPress actualiza a una nueva versión, yo salgo a decir que tras mucho terror me animé a subirle la versión al pobre blog perruno, cruzando los dedos y temiendo que se desate el apocalipsis y el blog muera fulminado por los dioses. Y esta vez es lo mismo, solo que como ya muchos saben desde hace un par de meses, poco más, el blog y toda la web SUGOI sufren de un error que no hemos podido identificar y que se traduce en fallas a la hora de acceder a las webs. En fin, ya he renegado mucho con ese tema y aun no encuentro una solución. La gente de SUGOI también ha terminado por admitir su incapacidad para solucionar el fallo y como presupuesto no hay como para traer a alguien que si sepa, ahí vamos. Aprovecho entonces para pedirle las disculpas del caso a todo aquel amable lector quien se pase por aquí y en vez de tener algo para leer, solo les salga el error de marras. Gracias mil de todas maneras, por darse una vueltita por aquí. La versión 3.4 recibe el nombre código de “Green” en honor al guitarrista Grant Green, un exponente de calidad y simplicidad a juicio de los responsables del CMS que siempre bautizan sus versiones con nombres de músicos. Bueno, les dejo el videito promocional del lanzamiento y vamos a ver con calma que novedades tiene esta nueva versión.

La verdad acerca de Belldandy de Ah! Megamisama (lo que el capítulo #285 del manga nos dejó)

Belldandy es para la comunidad otaku masculina el arquetipo de lo que uno quiere tener como novia: dulce, amable, hacendosa, hermosa, paciente, seria… y una poderosa diosa. Y creanme cuando les digo que algunos chicos se toman muy en serio la adoración sin límites por esta muchacha. Recuerdo que en Club SUGOI uno de los socios siempre votaba en solitario por Bell-chan para personaje del mes, como siempre obtenía un voto y en las encuestas tenías que poner el número de carnet, nosotros sabiamos que siempre era el mismo socio. Ahora bien, nosotros, y gracias a la incondicional ayuda de David Cárdenas, habiamos creado una sección de la revista Masaka que era un dibujito de tan rajón plantigrado cosplayeado como algún personaje de anime popular. Al Panda no le hacia gracia, y eso me hacia feliz. No hay nada que me levantara más el ánimo que un oso panda renegando cuando llegaba a la oficina y veía que nuevamente habia pegado en nuestro tablón de anuncios algún nuevo panda disfrazado. Hubieran visto su cara con Battle Angel Pandita o con Pandoru Nagisa. Hasta el día que nos llegó Ah! Megamipanda. Recuerdo que nos reimos toda la tarde. El Panda nos amenazó con el suicidio. Incluso llegó a decir que si lo publicabamos empezaría a entregar sus artículos a tiempo (era imposible que me amenazará con no entregar a tiempo, porque nunca lo hacía). Prometío que nunca más traería el ícono de acceso directo en vez de traerme el archivo word. Pero no le hice(mos) caso y lo publiqué(mos). Y no me esperaba lo que pasó después: recibimos una indignadísima carta escrita a mano de parte de nuestro estimado socio que votaba por Bell-chan, quien indiginadísimo reclamaba por el dibujito y… hombre, estaba realmente molesto, como si le hubieramos mentado la madre o algo así, y la carta eran dos caras de una hoja A4 en la que se abogaba por el respeto al amor que tenían los fans por sus personajes favoritos. Yo me quedé bastante sorprendido, la verdad no esperaba que fuera para tanto, pero para él si lo fue. Por eso, cuando hace unos días se publicó el capítulo #258 del manga de Oh! Mi Diosa, obra de Kosuke Fujishima, no me sorprendió el lio que se armó en el mundillo otaku. ¿Pero qué es exactamente lo que pasó o lo que se ve en el tan dichoso capítulo?

Consideremos que el manga de Ah! Megamisama viene publicándose desde 1988; si señores, son 24 años de manga, casi un cuarto de siglo. Y que como ya dije Belldandy es la preferida de muchos chicos que viven realmente enamorados de ella y su impoluta conducta y forma de ser. Así que descubrir que durante todos estos años la hermosa diosa le ha estado mintiendo a Keiichi Morisato, a sabiendas y en beneficio propio, le ha dado un vuelco al manga y les ha sentado como una patada en las esferas del dragón a los fans de la historia. Expliquemos muy brevemente que ha pasado. Como sabemos Keiichi y Belldandy tienen un contrato para que ella se quede con él siempre, pero Keiichi se acaba de enterar que dicho contrato incluía una restricción de la que no fue informado: para evitar que dioses y humanos se involucren demasiado, es decir para que se mantengan las distancias entre ellos, cuando Keiichi aceptó el contrato todos sus impulsos físicos y sexuales fueron sellados en su interior por los dioses quienes además siempre han tenido un ojo en él para evitar que tenga “deseos” por Belldandy, haciendo que cualquier sentimiento que pudiera albergar por Belldandy siempre fuera de lo más platónico. Más allá de tomarla de las manos quedaba mentalmente prohibido para él, especialmente porque no sabía que le habia sido aplicada esa restricción. Pues bien, no hace mucho Belldandy y Keiichi se besaron, digamos que “oficialmente”, y dicho selló se rompió. Y para enredar más las cosas Keiichi se enteró que el sello existía y (aquí viene la cosa) que todo este tiempo Belldandy sabía del sello, su razón de ser y su funcionamiento y NUNCA LE CONTÓ NADA A ÉL. Es decir que si bien es cierto Belldandy no puede mentir, si puede quedarse callada si eso le conviene. Pues bien, los invito a leer el capítulo #285 (en inglés) o en el Facebook de SUGOI (en español) y sacar sus propias conclusiones. Una sola cosa para acabar el post: Fujishima-sensei, ya córtala, termina este manga de una buena vez antes que sea demasiado tarde y tengas que hacer cualquier mamarracho para poder darle fin.

SUGOI en “El Comercio” celebrando sus 15 años (y mañana es el reencuentro)

(Click para ampliar)

Y como pasó tantas y tantas veces en el pasado, una vez más SUGOI es entrevistado por los medios importantes del país pero esta vez no como parte de la larga batalla que dimos contra el prejuicio que señalaba el gusto por el anime y el manga como propio de inmaduros y “enfermitos”, sino para las palmaditas en la espalda de rigor al celebrar nuestros quince años de vida. Una vida larga y provechosa en la cual sentamos las bases sólidas de respeto y tolerancia en la que la afición actual crece sin traumas y barrimos la basura que nos echaban grupetes religiosos y la prensa sensacionalista de la época. Pero bueno, esos eran otros tiempo y de lo que vamos a hablar hoy es que mañana es el Reencuentro SUGOI, el cual tiene como fin juntarnos y recuperar los viejos recuerdos. Y ya que hablamos de recuerdos, y que ayer fue el aniversario 120 del nacimiento del poeta peruano César Vallejo esta vez quiero compartir un recuerdo de esas épocas pero primero debo hacer algo de “background”. vean, en las funciones nosotros entregabamos una revista llamada Masaka, que venía con un suplemento de manga llamado Tenkaichi. En las funciones veiamos un shoujo de corte épico llamado Legend of Basara, el cual llegó a un episodio muy épico en el cual el mejor amigo del protagonista masculino trataba de matar durante una batalla a la chica de la cual estaba enamorado su amigo, chica que se hacia pasar por un feroz rebelde que trataba destronar al chico de la que ella estaba enamorada, sin saber que además el era el rey. Ya saben, uno de esos rolletes típicos de un shoujo. El problema comenzó con que el propio título del episodio tenía un señor spoiler pues se llamaba “La muerte de Shidou”. Ya desde ahí los socios, se lo tomaron al relajo pues siempre fueron (al igual que nosotros en la revista) de humor fácil e ingenio chispeante. Luego, resultó que de los 20 y tanto minutos que duraba el episodio, “Chivou” se tomó unos diez en morirse bien muerto. Y cada vez que ya pensábamos que había estirado la pata; vuelta a resucitar con unas nuevas últimas palabras. Peor que último minuto en partido de los Supercampeons por final de campeonato. Al final lo que se supone debía ser un episodio triste y épico originó semanas de chistes y bromas, de las cuales les traigo la extraordinaria reinterpretación de la circunstancia, obra y gracia de David Cárdenas.

La muerte de Chivou

PD.- No olviden que pueden comprar las entradas para el reencuentro en el C.C. Arenales en las tiendas Ichiban (tercer nivel), Hasshin (cuarto nivel) y Anigami (quinto nivel). Y ya puestos les dejo un mapita para que lleguen con facilidad al lugar de la reunión.

(Click para ampliar)

¡Vamos todos al Reencuentro de Club SUGOI!

Los que tenga buena memoria quizá recuerden que el primer afiche anunciando la primera reunión de club SUGOI tenía exactamente esta misma imagen de Rei, solo que en color verde. Y puedo decirles que yo pude ver grupos de chicos parados frente a los pocos afiches que se pudieron colocar en la calle, apuntando los datos de lo que entonces parecía una idea muy extraña: un club para ver anime en pantalla grande. Y la primera reunión fue en un local llamado Club Loreto (o algo asi) y las siguientes en el colegio San Francisco de Borja, para luego mudarnos a lo que fue nuestra casa por muchos años, el colegio Champagnat en Miraflores. Los años dorados, las buenas épocas.

Y ahora nos toca un viaje a la nostalgía y el club ha decidio desempolvar viejas glorias y organizar una reunión con los viejos socios y todos los curiosos que quieran participar. La fecha escogida es el domingo 18 de marzo de 2012, en el Liceo Naval “Almirante Guise” Calle Monti 350 – San Borja (¿se acuerdan? donde haciamos las maratones de anime). El costo de la entrada será de S/.25.00 y ya están a la venta en las oficinas de SUGOI Van Dick 188 – San Borja cerca del cruce de la av. San Luis y Javier Prado o el puente peatonal “Rosa Toro” (¿se acuerdan? donde se vendieron las SUGOI 1, 2 y 3. Búsquenlo en google maps y foursquare). También se venden en el C.C. Arenales nivel 3 Ichiban, nivel 4 Hasshin y nivel 5 Anigami. Consideren que la duración de la reunión es de 9:00 am a 6:00 pm. (no, no estamos locos, las reuniones solían tener esa duración y hasta un poco más). Consideren también que el local tiene capacidad limitada. Veamos ahora la programación:

  • Macross Flash Back 2012
  • Canción en vivo: Opening Escaflowne
  • The End of Evangelion
  • Charla Evangelion
  • La familia radical de Urayasu
  • Especial Utena
  • Jo Jo izarre Ova 3
  • On Your Mark
  • Canciones en Vivo Sailor Moon
  • Charla la Evolución del Anime Shoujo
  • VC Fruits Basket
  • Make Up! Sailor Senshi
  • Kare-Kano especial primer Arco
  • + de Urayasu
  • Cowboy Bebop ep. 25-26
  • Canción en Vivo
  • Sinfónica de Anime

Ademas AMV del Doujin Hits 1 y 2 , trivias, sorteos y Maids y Host se encargarán de repartir bocaditos japoneses y para el almuerzo se venderán Obentos, bebidas ysandwichs. Es toda una oportunidad de revivir lo que fue el club y de encontrarse con sus amigos de entonces. ¡Los esperamos!

Animación CGI de GUNNM: Motorball, como para hacerse agua la boca

Hace ya muchos años que este video salió a la luz. Sería el 2001 o quizá el 2002. Y en su momento y tras las dos excelentes OVAs nos llevó a pensar que veriamos algo más de animación. Pero no, al final no fue más que un video que apareció en las redes sociales. Todo era diferente en ese entonces y para ver esta vaina tenías que guerrear duro con el eMule para bajarlo. De hecho no recuerdo claramente si al final descubrimos (en SUGOI) cual era su origen: si era un bonus track en un disco láser (los DVDs eran muy recientes), si era un video de obsequio en un DVD que vino con algún volumen del manga, o si como algunos afirmaban era un fan-made de altísima calidad. Puede que ahora lo vean algo viejito y no tan detallado, pero en su momento era LA animación en 3D, que por ese entonces le deciamos 3D a todo lo que era hecho por computadora. Pero ojo, se ve viejito pero está brillantemente dirigido y fotografiado, como de libro de texto. El hecho es que ahora estoy devorando el manga de GUNNM y me acordé de este video, me alegré de encontrarlo en el YouTube y se los dejo aquí, para los que no lo vieron en su momento o para los más jóvenes y que recién le entran al mundo del manga y del anime, con la repetición de la sugerencia de leer si o si el manga de GUNNM. Que aproveche mientras esperamos que el tio Cameron se anime de una vez y empiece a trabajar en el díptico que quiere trabajar con esta historia.

20mo Matsuri AELU 2011: la fiesta es cada vez más grande

Este año, para poder participar en mi décimotercer matsuri, la señora Souma y yo hemos tenido que recurrir a una compleja logística que comenzó con el hecho de que yo trabajo los sábados a la una, pasó por dos bodas (una a las tres y otra a las 7:30 pm) regresando al punto de origen (los headquarters Souma en Lima) para dejar atrás terno y traje de noche; y poder aparecernos absolutamente cansados pero contentos, en el Matsuri a las 10 de la noche. ¿Saben una cosa? no lo vuelvo a hacer nunca más: dos bodas y un matsuri el mismo día es demasiado stress para un par de seres humanos. Hemos atravezado la ciudad dos veces en taxi, no hemos almorzado y al final nos hemos divertido como siempre. Nos salimos con nuestro gusto y comimos yakitori, tomas soba, probamos algo llamado gyoza (que era una especie de wantan frito pero con relleno de verduras), conseguimos algo de sake gracias a una amiga que nos regaló una botellita y al final vimos una larga salva de hana-bi (bombardas pirotécnicas) con lo cual el agitado día tuvo un lindo punto final.

Al llegar al estadio AELU me encontré rápidamente con mis patas, quienes me pusieron al tanto de lo ocurrido: lo más resaltante este año ha sido una gigantesca cola (desde la puerta de AELU hasta el cruce de Av. Universitaria con Av. La Mar, lo que fácilmente son 300 metros) que le tomó a algunos alrededor de dos horas poder completar en la suma de la cola para la entrada y la cola para entrar. Entendamos que es la primera vez que pasa algo así y que para los estandares que habian tenido hasta ahora, ha sido un grave problema. Esto me lleva a mi primera impresión con respecto a este vigésimo matsuri. Lejos están los días en que este festival eran unas 1000 personas exagerando, en la canchita de futbol, el Mikoshi y los 15 locos de SUGOI que llegaron a participar. 1999. Ahora es un festival con esteroides y unas 20,000 personas durante las siete horas que dura y ya es hora que PJ y AELU se sienten con tiempo a pensar que les toca hacer con el festival en cuanto a su crecimiento. Durante el año 2000, en los diferentes frentes de SUGOI comentamos y explicamos el matsuri, invitando a los socios del club a participar de él cuando llegue el tradicional segundo sábado de noviembre. Ese año los 15 se convirtieron en unos 200 y la bola empezó a girar. Desde ahí, cada año la otaku zoku limeña se encargó de pasar la voz y traer más y más gente. Y así Sugoi y los otakus nos convertimos en uno de los factores del crecimiento, que al ser cada vez mayor empezó a llamar cada vez más la atención y ahora es una de las actividades típicas del mes de noviembre en Lima, de la cual hablan personas que nunca han tenido ningún contacto con lo japonés, excepto el propio matsuri. Pero los problemas con el ingreso de ayer, el lleno completo de los estacionamientos desde muy temprano y las largas colas para la comida son el trompetazo de aviso indicando que la organización actual ya no soporta el volumen de la gente que viene a participar. Es urgente entonces que se sienten a pensar en una logística más propia de un megaevento como éste, lo cual estoy 100% seguro van a hacer.

Otra cosa que me pareció bien este año, y mis amigos confirmaron, ha sido la casi total ausencia de chicos cosplayados y emos. Lo más que he visto son algunas gorras raras y vinchas de orejas de gato. Comentaba el matsuri del 2009 que me tocó escuchar a un grupo de personas mayores, descendientes directos de la primera inmigración me imagino, su molestía por el montón de chicos con sus cosplays. Hay que entender que estas personas, y una parte de la colonia japonesa, se alegran de que participemos del matsuri pero no de que lo quieran convertir en cualquier otra cosa que no sea la celebración de la primera inmigración de japoneses al Perú. El matsuri no es una convención otaku y no tiene porque serlo. Para eso tienen el Otaku-fest (el cual francamente debería llamarse algo así como Cosplay-fest). Así que este año nuevamente este año los cosplayers han guardado la compostura del caso y eso se les agradece mucho, es lo mejor para todos. Otra cosa notable de este año, para mi, es poder conversar un poco con Shin Scythe, uno de los amables lectores de este blog y parte de sus comentaristas más aguerridos y habituales, con quien he tenido largos rollos acerca de cine y videojuegos. Muy amablemente se acercó a saludarme mientras hacía cola para comprar soba, e incluso pude presentarle a la señora Souma. Me agradó mucho como persona y como me ha dicho en el Facebook, será motivo para un café y un jaloneo amistoso de orejas. Y así, a medianoche del domingo 13 de noviembre, voy cerrando mi habitual crónica de lo que ha sido uno de los sábados más exigidos de este año. Solo me queda decir ¡washoi! (¡Gracias a mi amiga Lupe Lupe por las fotos dos y tres, que me he pirateado de su Facebook!)

¡Azazel-san, yo te elijo!

Gotta catch em all

Disculpen el chiste friki con que titulo este post, pero es que la traducción de Yondemasuyo, Azazel-san viene a ser “Has sido invocado, Azazel-san”, así que le viene a pelo y desde mis tiempos escribiendo en SUGOI se me quedó esa costumbre de los titulos con referencias cruzadas. Entrando en tema, Azazel-san es otra de esas extrañas series que el olfato de la señora Souma consigue hacer aparecer en medio de catálogos llenos de calzones a rayas y mecha estrambótico (con más calzones, pero probablmente con blondas) que son conocidos como “anime” en estos tiempos. Lo primero que hay que decir que estamos ante una comedia seinen en toda regla, el cual es una muestra típica del humor adulto japonés, siempre tan lleno de temas escatológicos, con gruesas referencias a los excrementos y fluidos, y montón de situaciones sexuales bruscas. Dicen que el humor libera a las sociedades de sus cargas más pesadas, y viendo series como esta o recordando a Urayazu Tekkin Kazoku, nos damos cuenta que los ordenados, eficientes y un poco impersonales japoneses requieren humor de alto voltaje por la noche para disipar la tensión. Azazel-san está basada en el manga de Yasuhisa Kubo, publicado en la revista Evening desde el 2007, y la serie (con 13 episodios y una OVA) se empezó a transmitir en abril de este año y ha sido un refrescante baldazo de diversión en medio de una escena anime cada vez más llena de productos demasiado calculados para que valgan la pena. Hay que decir, también, que no es apta para todos los públicos por el humor grueso, pero para quienes tengan el estómago fuerte y el humor fácil va perfecto. Advertidos están.

Akutabe es un detective que utiliza demonios para resolver sus casos, los cuales al ser invocados a nuestro mundo adquieren formas de tiernos peluches, muy lejanos a su forma de repulsivos y poderosos monstruos. Akutabe tiene muchos conocimientos de mágia oculta, además de un caracter horrible y ser muy mandón y abusivo. Trabajando para él en medio tiempo está Rinko Sakuma, una joven estudiante, la cual es iniciada en las artes oscuras por Akutabe quien hace que firme un contrato de sangre con Azazel, un demonio con forma de perro cuya forma de peluche no tiene nada que ver con su poder demoniaco: la lujuria. Así es, cada demonio que Akutabe invoca tiene una habilidad especial y esta habilidad se usa para resolver un caso, aunque uno se puede preguntar que tan útil puede ser que haya demonios cuyo poder máximo sea producir una diarrea instantánea. Pensándolo bien, si, es muy útil.

¿Fan del “Angry Birds”? ¡Tienes que ver esto!

Uno de los colaboradores de Club Sugoi era Benji (no se llamaba Benji le deciamos así por su gorra). A Benji le gustaba mucho los juegos de Playstation y de ellos el Metal Gear Solid Snake era uno de sus favoritos. Y como todo buen gamer su sueño era jugar en una pantalla gigante. Una mañana de domingo, día de proyecciones del club, decidimos cumplirle su deseo: llegamos temprano, instalamos todo para la proyección, en vez del reproductor de DVD conectamos el play, apagamos la luz y le regalamos 15 minutos de diversión infinita a Benji. Fue muy divertido verlo jugar en la pantalla del cine y usando el sonido envolvente de la sala. Este video que pongo a continuación me recordo claramente eso. La gente de la operadora celular T-Mobile, de Alemania, decidió que lo mejor para promocionar sus teléfonos no eran la amplia gama de teléfonos que tienen disponible sino su capacidad de correr uno de los juegos para celular más enviciante que se haya creado jamás, record de descarga y ventas, multiplataforma, fenómeno mundial e incluso con versiones para la película Rio. Sipis, el Angry Birds de Rovio, un juego exitoso a base de pájaros  enojados, balística y chanchos verdes muertos. Y en muchos casos gratuito. Así que un día, en una plaza de Terrassa (en Barcelona) decidieron que era momento de traer el Angry Birds a la vida real ¡y vean la que se armó!

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